晶体动力(英语:Crystal Dynamics,另有“水晶动力”等译名)是1992年由朱迪·兰、玛德琳·卡博尼和大卫·莫里斯建立的美国电子游戏开发商。公司总部位于旧金山湾区。公司1998年被Eidos互动收购;在史克威尔艾尼克斯2009年收购Eidos时,公司成为史克威尔艾尼克斯的一间子公司。晶体动力是3DO的首个授权开发商。
历史[]
雷德伍德城的晶体动力总部
1992年中期,世嘉资深职员朱迪·兰,玛德琳·卡博尼和大卫·莫尔斯创立了晶体动力。晶体动力成为3DO——同时由Kleiner Perkins提供资金的游戏硬件平台——第一个授权的开发商。1993年。20世纪福克斯电影工作室总裁Strauss Zelnick受雇运营晶体动力。这引起了国际新闻的报导,并帮助触发了1990年代中叶的狂热多媒体投资。
晶体动力一直以凯恩的遗产系列和Gex系列的开发而知名。但在2003年,在Core Design最后一部开发的古墓丽影游戏获商业和评论失败后,工作室接手开发了这款畅销系列,Eidos 大大加强了对晶体动力的投入,包括对旗下一些游戏制作小组人员重组等,扩充了晶体动力的开发队伍。对于《古墓丽影》的开发尤为重视,聘请了多位游戏界著名设计师,包括在第一代《古墓丽影》开发之后就离开开发小组的“劳拉之父”托比·加德(Toby Gard)。晶体动力于2006年发行了他们的首作《古墓丽影:传奇》,该游戏在全球售出450万份。晶体动力之后和开发商Buzz Monkey Software合作开发了《古墓丽影:十周年纪念版》。《古墓丽影:十周年纪念版》是初代《古墓丽影》的重制版,于2007年发行。接下来的作品《古墓丽影:地下世界》于2008年11月在游戏机平台发行。2009年,因《古墓丽影:地下世界》销售状况低于预期,Eidos对晶体动力进行多次裁员,在第一轮裁员中甚至裁掉了晶体动力的创意总监埃里克。
晶体动力接下来发行了衍生作品《劳拉与光之守护者》,其没有使用“古墓丽影”品牌,但使用了该系列的主角。游戏仅通过数字媒体发行。接下来,2013年的作品《古墓丽影》回过头讲述了劳拉的背景故事。
古墓丽影8幕后[]
2008年5月末,与Eidos有着密切联系的网站TRC.com及其论坛Tombraiderforums(简称TRF)上陆续登出了几篇Eidos的
玩家社区联络经理凯尔·埃德蒙多到晶体动力探营采访的文章。文章中有对于晶体动力的工作环境、开发状况等的描述,同时还就TRF上玩家提出的问题对古墓丽
影8的几个开发负责人进行了访谈。此外还有古墓丽影的创意总监埃里克·林德斯特罗姆描述自己一天的工作的文章。
在TRF官方网站改版后,新增了官方博客栏目。作为谈营访谈的继续,晶体动力成员在官方博客中向其玩家讲述《地下世界》的幕后故事。
外部链接[]
官方网站