各位道友,我们的第一期开发者日志来啦!第一期,我们主要想聊聊我们的灵宠系统,以及向大家报告开发进度~首先当然是灵宠的获取啦!
在《灵劫变》当中,灵宠的获取主要有两种方式,也就是捕捉和孵化。
前者较为简单,在战斗中遇到可以捕捉的敌人时,各位道友便可以控制好下手轻重(不然就打死了),在敌人血量降低到一定数值时进行捕捉!
后者则是要通过各种渠道获取到对应灵宠的精魄,再配合道具进行孵化~
计划中的特典灵宠
在这之后,玩家便能够携带自己精心培养的灵宠(最多同时出战两只)挑战强敌了!不过也要小心,你的对手也会获取和培养属于他们自己的灵宠与你对战。
当然了,这时就会有道友好奇,游戏前期的极品灵宠,在游戏后期会不会泯然众人,沦落成仓管每天吃灰呢?
答案是不会!
在我们目前的设计中,无论在游戏任何阶段产生的极品灵宠,本身都不会随着游戏流程推进而被替代!
尤其是一些比较难以获取的~
一只天赋优异的灵宠完全可以伴随玩家冒险下去,除了升境这样的常规操作外,玩家还可以进行风险更大的融合,以旧有技能的损失为赌注(当然,也可以锁定旧有技能防止被摧毁,不过就要花费额外的资源啦)为灵宠获取新的技能,让它越来越强!
有聪明的道友这时就会问了,如果后期获得了根性极佳的新灵宠,那自己已经投入了培养资源的旧灵宠该怎么办呢?
旧灵宠当然是放到移魂功能上啦!
只要品种相同,新灵宠的根性就能通过移魂移植到旧灵宠上,桀桀桀!
对灵宠功能的介绍目前就是这些~有关具体数值、属性等等的内容因为担心枯燥没有放出,如果想看的道友比较多的话,我们后面会挑一期开发者日志专门讲述~
最后是我们的开发进度报告!春节复工以后,开发组的小伙伴们目前正在紧锣密鼓的继续开发工作,距离能呈现给各位道友一个比较完善的demo还有一定距离。
制作中的一些灵宠
之前完成的一些开发内容正在验收和找bug的阶段,有关新功能的策划案也在产出,美术的小伙伴们也在改善各方面的画面表现,持续产出新的内容~
debug的日常
当然,这期间也出现了一些比较好笑的bug:
神秘琴头人
总之我们会持续推动开发进度,争取尽早给各位道友呈现出第一个免费demo,也希望大家能给游戏点点愿望单,谢谢各位道友啦!