游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入与去年基本持平,为46,857亿日元,营业利润同比增长12%至4,633亿日元,主要得益于网络服务销售增长;非第一方游戏软件销售增长及汇率的积极影响,抵消了包括游戏主机硬件销售下降的影响和对Bungie公司部分无形资产及其他资产计提的减值损失。若排除非经常性项目,2025财年的营业利润同比增长 45%,创下历史新高。
音乐业务(Music)销售收入同比增长15%至21,201亿日元,营业利润同比增长25%至4,470亿日元。主要得益于录制音乐及音乐发行的流媒体服务收入增长;录制音乐的线下活动、商品及授权收入的增长;电影《鬼灭之刃:无限城篇》和《国宝》的上映,以及来自移动端游戏应用的收入增长带来的视觉媒体和平台业务收入增长;及因收购花生漫画公司额外股权而确认的重新计量收益。即使排除非经常性项目收益,2025财年的营业利润仍创下历史新高。
影视业务(Pictures)销售收入与去年基本持平,为14,993亿日元,营业利润同比降至1,049亿日元。电影《鬼灭之刃:无限城篇》的全球影院发行(日本及部分亚洲地区除外)、付费订阅用户增长带动的Crunchyroll收入提升、电视剧制作交付量增加以及电影片库产品授权收入增长,这些因素基本抵消了本财年院线上映影片减少带来的影响。
娱乐、技术及服务业务(ET&S)销售收入为22,605亿日元,营业利润为 1,586亿日元,同比均有所下降。运营费用减少及汇率的积极作用抵消了部分显示产品销量减少带来的影响。
影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入同比增长 20%,至 21,515亿日元;营业利润同比增长 37%,至 3,573亿日元,即使计入非经常性重组费用,营业利润依然创下历史新高,主要得益于移动产品图像传感器销售额提升、单位销量增加,以及产品组合优化带来的积极影响。
(本文摘译自英文财报发表资料,供参考,财报原文请访问索尼集团投资者关系网站:Investor Relations - Sony Group Portal)
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