你有没有想过,画好一张游戏原画,到底要花多久?

前几天刷小黑盒,正好看到《星缘猎手:归航》开发组发的进度帖,里面有个数字让我愣住了:当前这幅原画,从开始到结束,一共画了50319笔。

——而且,这数字还把撤回的笔数也算进去了。

如果我们理想化一点,单纯计算,假设,一天干12小时,每秒画2笔,那光是把这些笔画完,就需要:

50319 ÷ (12 × 60 × 60 × 2) ≈ 34.94 天

也就是说,不吃不喝不睡,光画就要35天。如果按正常每周休2天来算,那光是“画”这部分,就得花掉43个工作日。

——而这,还只是“画”的时间。

你可能更好奇除了这43天,时间又去哪啦?

答案是画前,画中,画后那些“看不见”的地方。

画前:找灵感、搜参考、定风格。

画中:改构图、调颜色、修细节。

画后:对接反馈、沟通修改、优化调整……

这些“看不见”的部分,往往比动笔更耗时间,也更磨人心态。

所以一幅原画从无到有,真正花掉的时间,远比你想象中要多得多。

我们看到的,是最终惊艳的画面;看不到的,是五万多次落笔背后的耐心,是不断推翻重来的勇气,是日复一日的坚持与打磨。

每一张让你忍不住截图保存的原画,都是一程不为人知的孤独远征。

而你见到的,不过是它历经千山万水,立到你面前时,瞬间化作永恒之光。

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