思维清单思维的作用思维的使用方法获得内化临时效果停止琢磨内化完成遗忘思维清单
名称英文名暂时效果研究后效果研究时间居高临下Ace's High与金·曷城互动时,通情达理相关检定 +1通情达理 +1 倾向于金·曷城同舟共济 +1:RCM起源4h载誉而归Ace's Low与金·曷城互动时,通情达理相关检定 +2通情达理 +2 倾向于金·曷城同舟共济 +1:RCM起源2h 45m正经的艺术学位Actual Art Degree五感发达 -1:这狗屎简直没眼看眼明手巧 -1:因为这一切狗屎气到双手颤抖标新立异被动检定成功时,+1士气 +10经验1h 30m先进的种族理论Advanced Race Theory故弄玄虚 -1:被谬论愚弄能说会道学习上限提高到5标新立异 +1:神秘主要是美学上的1h 40m反物质特遣队Anti-Object Task Force坚忍不拔 -2:好疼!打砸实物可以恢复生命值坚忍不拔 +1:厚脸皮所有体格类技能学习上限+12h 15m杏子味的口香糖Apricot Chewing Gum Scented One反应速度 -1:活在过去五感发达 +2:背叛徘徊,无处不在5h 5m阿诺·凡·艾克Arno van Eyck能工巧匠 +1解锁所有身手类白色检定显示世界中爱诺·凡·艾克的演出海报50m破产序列Bankruptcy Sequence通情达理 -1:下岗季智力类白色检定失败时,你可得到1块钱5h 15m牛仔Boiadeiro强身健体 -1:阿斯特拉国度同舟共济 -1:独狼香烟+2 智力6h 30m天降正义(法律的下巴)Bringing of the Law (Law-Jaw)能说会道 -1:古怪的下巴眼明手巧学习上限提高到 6所有的眼明手巧被动检定自动成功能说会道 -1:依然古怪的下巴2h 55m尖刻的回音Caustic Echo平心定气 +1完成经验+300争强好胜 -1:没办法阻止她离开所有的身手类技能学习上限 +110h打扫房间Cleaning Out the Rooms无循循善诱 +1:苏醒内陆帝国 +1:新生活能说会道 +1:在海边5h 35m强健身体教练Coach Physical Instrument博学多闻 -2未装备衬衫时强身健体 +2博学多闻 -1:事实是留给四眼仔的40m哈库多玛达塔Col Do Ma Ma Daqua无五感发达 +3:金耳朵博学多闻 -1:容不下其他东西7h 10m末日警探Cop of the Apocalypse能说会道 -1:胡言乱语的疯子内陆帝国学习上限提高到 6天人感应学习上限提高到 66h 55m出生年月生成器Date of Birth Generator无逻辑思维学习上限提高到 4所有体格类技能的被动检定难度 -17h 15m警探库斯托Detective Costeau标新立异 -2:一个愚蠢的想法鬼祟玲珑 +1:这个听起来很花哨,就这个吧同舟共济 +1:是的,花哨,这个也要2h 30m费尔韦瑟T-500Fairweather T-500鬼祟玲珑 -1:艰难的行动与穿着FT-500盔甲的敌人对抗时眼明手巧 +23h 30m手指搭在弹射按钮上Finger on the Eject Button争强好胜 +2:一无所有循循善诱 +2:我永远喜欢你每晚睡觉时会浮现自杀的念头。2h手指枪(9MM)Finger Pistols (9mm)鬼祟玲珑 -2:打响指没用的反应速度 +1:保险装置总是关闭的空手时循循善诱 +11h纪尧姆·列米利翁Guillaume Le Million逻辑思维 -1:胡思乱想坚忍不拔 +1:无聊的血氧所有精神类技能学习上限 +14h 30m硬核美学Hardcore Aesthetic能工巧匠 -2:该死的语法!钢筋铁骨 +1:吸毒很有用平心定气 +1:同样的事情,硬汉1h 50m流浪警探Hobocop从容自若 -1:笨拙不雅,语无伦次显示地图上额外的特别珍藏回收瓶回收废品赚大钱天人感应学习上限提升至 64h 20m地下同性恋组织Homo-Sexual Underground无不再纠结于性取向,可以和金·曷城讨论性8h间接征税模式Indirect Modes of Taxation通情达理 -2:冷血所有的极端自由主义对话选项可获得1块钱通情达理 -1:以为他是个骗子或者什么的1h 45m无从解释的女权主义议程Inexplicable Feminist Agenda对抗男性时争强好胜 +2通情达理 +1:可以进化成RFA食髓知味 -1:必须戒掉毒品才能成功3h 45m旧事如新(去现实化)Jamais Vu (Derealization)无点击每个感知球经验 +1智力类技能学习上限 +13h 25m良知的国度Kingdom of Conscience疑神疑鬼 -2:止水道德家对话选项回复 1 士气平心定气学习上限提高到 5逻辑思维学习上限提高到 51h 25m漫漫寂寞回家路Lonesome Long Way Home博学多闻 +1:真实记忆归来五感发达学习上限提高到 5思必得给予额外1点精神6h 5m镁基生命体Magnesium-Based Lifeform天人感应 -1:不用摇平心定气 +2:镁容器腺体逻辑思维 -1:没有这种东西的,老兄1h 15m马佐夫社会经济学Mazovian Socio-Economics见微知著 -2:看起来像是反动派……所有左翼对话选项 +4 点经验见微知著 -1:反动派,到处都是反动派!争强好胜 -1:被蹂躏的康米主义者3h 10m南向高速路Motorway South见微知著 -1:离奇的角度内陆帝国 +1:吞咽动作解锁所有智力类白色检定8h 10m又是一扇门One More Door疑神疑鬼 +1:背后有什么?疑神疑鬼 -1解锁所有精神类白色检定45m阿片受体拮抗物Opioid Receptor Antagonist食髓知味 -2饮酒没有任何负面效果药物没有任何正面效果55m产能过剩的荣誉腺体Overproductive Honour Glands故弄玄虚 -4:欺瞒无荣誉可言荣誉点 + 25.000争强好胜学习上限提高到 520m普通的执法人员Regular Law Official内陆帝国 -2:土得掉渣天人感应 -1:对现实有深刻的理解内陆帝国 -1:无趣却可靠所有技能的学习上限提高到 31h 20m遥视者部队Remote Viewers Division五感发达 -1:心眼所有精神类被动检定的难度 -1故弄玄虚 -1:容易受骗的骇客6h瑞瓦肖民族性Revacholian Nationhood从容自若 -1:形容枯槁的民族主义者民族主义者对话选项-1士气酒精 +2 体格9h 10m严格的自我批判Rigorous Self-Critique争强好胜 -1:让派对难堪智力和精神红色检定失败时恢复 1 点士气体格和身手红色检定失败时恢复 1 点生命值坚忍不拔学习上限提高到 66h探照灯部门Searchlight Division无五感发达 +2:对真理的清晰追求3h 15m某类天王巨星Some kind of Superstar逻辑思维 -2逻辑思维 -1从容自若、食髓知味、循循善诱、见微知著学习上限提升至61h 10m弓形集电器The Bow Collector争强好胜 -1:人间炼狱眼明手巧 -1:人间炼狱天人感应 +3:第三存在6h 10m第十五个寡头公司The Fifteenth Indotribe无鬼祟玲珑学习上限提高到 6每点击一个绿色感知球获得10分钱5h 55m伊苏林迪的奇迹The Insulindian Miracle无解锁所有白色检定7h 45m加姆洛克式翻箱倒柜The Jamrock Shuffle同舟共济 -1:迷惑行为能在上锁的容器里发现更好的战利品1h 5m一击即溃·迈克的冗长故事The Litany of Contact Mike逻辑思维 -1:不劳则无获标新立异 -1:去推动故弄玄虚 -1:去创造解锁所有体格类技能的白色检定15m风雨飘摇的世界The Precarious World所有红色检定都会失败必定成功和必定失败的阈值 -14h卡斯特·马佐夫的自杀The Suicide of Kras Mazov能说会道 -1:糟糕公关白色检定失败能回复士气能说会道 +1:马佐夫主义伦理学4h 45m扭矩呆子Torque Dork标新立异 -2:你只需要扭矩能工巧匠 +2:镁金歧管安装完毕解锁所有能工巧匠的白色检定0h 25m粪便体积压缩机Volumetric Shit Compressor无钢筋铁骨 学习上限提高到 4当前所有钢筋铁骨白色检定解锁30m现实的荒原Waste Land of Reality强身健体 -2:失眠症强身健体 -1:失眠症内陆帝国 -1:清醒循循善诱 -1:百无聊赖精神 +1:自我回归酒精没有任何正面效果20h白色哀悼White Mourning争强好胜 -1:小家伙越走越远视角缩放距离 +20%所有身手类技能学习上限 +15h三教九流中心Wompty-Dompty Dom Centre循循善诱 -1:局外人所有博学多闻被动检定获得+10经验和 +2雷亚尔循循善诱 -2:自命不凡的傻瓜42m
思维的作用
思维阁是存放和管理各种思维的地方。玩家扮演的侦探失去了记忆,所以脑内(思维阁)一片空白,创建人物时也不会让玩家选择,所有思维阁都要在游戏过程中寻获。思维的作用是:
影响技能等级
影响技能上限
影响药物效果
影响荣誉点数
使一些互动(如检定、感知球等)带有附加给予(如金钱、士气等)
开始显示出某些收集品
与某些装备产生互动而被动改变技能点数(自身穿着或没有穿着/遭遇的npc是否穿着)
出现某些新的对话、选择和互动
使某类属性或技能或某种颜色的检定可以被再次检定
影响对话时的被动检定的难度
影响白色和红色检定的调整值
影响视角
放大人物政治阵营的特性
思维阁有 12 个可用栏位,而游戏中有 53 个思维。在思维阁界面的右侧,可以看到所有思维,白色为已经获得的、灰色为还未获得的思维。只有已获得的思维才能点选和查看详情,未获得的思维只有一个名称列出。思维名称左侧的黑色小框中的菱形表示思维已经内化,百分数代表内化进度,没有黑色小框则代表未开始进行内化。
思维的使用方法
一个思维的发展分三个阶段:
获得
内化(Internalize):所有的思维都需要一段时间来琢磨(Research)才能到达第三阶段;
内化完成(Internalized):思维成为自己的一部分。
获得
有些思维在满足条件后,人物头上会出现感知球,此时可与思维的相关技能进行对话,玩家可以选择接纳(Accept/ Opt in)也可以拒绝(Decline/ Opt out)。被拒绝的思维仍会停留在思维阁列表中。
有些思维在达到条件后会直接获得,不需要玩家动作。
不同的思维获得条件也不同,大致有:
与人或物的互动
特定技能达到某个等级
阵营相关属性点数达到一定值
内化
获得的思维如果不去琢磨(装备)是不会产生任何效果的,只是闲置一旁。玩家共有 12 个“装备”思维的栏位,在游戏开始时有 3 个位置,剩下的栏位每个需要投入 1 点技能点解锁。
临时效果
将思维放到一个空栏位中即开始琢磨的过程(Internalizing),这期间玩家也可获得该思维的临时加成效果(Temporary research bonus)。每个思维所需的琢磨时间不一样。
思维的临时效果一般是负面的,但也有少数会提供正面加成。
停止琢磨
玩家可以随意停止琢磨某个思维,之前的进度会保留,可以在任何时候继续。停止琢磨的思维会回到列表中,不会占用栏位。
内化完成
当思维经过足够时间的琢磨,会固化在人物的头脑中,会有全新的永久效果替代之前的临时效果。内化后的加成效果,相比临时研究效果大多有较大的差异,对人物的影响(正负面都有)可能也更大。
根据玩家人物属性和游戏方式,有些临时效果可能更适用,而临时效果都有时间限制。这种情况下就需要玩家规化好使用时机。
遗忘
已经内化的思维可以花费 1 点技能点数遗忘(Forget)。被遗忘的思维无法再使用。